Time to Play
Marzo 10, 2010, 07:02:13 pm *
Benvenuto, Visitatore. Per favore, effettua il login o registrati.
Hai perso la tua email di attivazione?

Login con username, password e lunghezza della sessione
News:
S2, quando la teconologia 3D parla italiano...e non solo!
 
  Home   FORUM   Help Ricerca Calendario Login Registrati  
Pagine: [1]   Vai Giù
  Stampa  
Autore Topic: IGN & Gamespy - Hands-On + nuovi screenshots  (Letto 1627 volte)
0 Utenti e 1 Visitatore stanno guardando questo topic.
Dastur
Administrator
Hero Member - 9LX !
*****

Reputazione: 43
Offline Offline

Posts: 1868



« il: Marzo 19, 2008, 08:27:53 am »

L'articolo completo di IGN è disponibile qui. Inoltre ci sono diversi nuovi screenshots, alcuni molto belli. Potete vederli qui.

Per quanto riguarda Gamespy:
1) Warhammer Online -- Hands-on with the Dark Elves
2) Warhammer Online -- The Littlest Things

IGN  Hands-On (riassunto):
L'articolo di IGN descrive in modo dettagliato alcuni aspetti del gioco che cercherò di riassumere.
Hanno scelto per il loro test il lato ordine (elfi alti). Dopo una panormaica sulla classe utilizzata (leggere qui: Maestro di Spada). La prima cosa da notare è che pur descrivendo dettagliatamente alcuni aspetti non vi è alcun riferimento alla customizzazione del personaggio.
La sessione di gioco si apre ovviamente con il PvE; un aspetto interessante sembra essere la mappa (e la minimappa che in alcuni video si intravede spesso in alto a destra) che contiene molte informazioni sullo stato del gioco. Una serie di "cerchi rossi" indicano l'area in cui ricercare gli obiettivi delle quest attivate. Spostando il cursore del mouse in quelle aree si attivano dei popup con una breve descrizione della quest.

Nota(l'immagine non è stata tratta dall'articolo):
In alto a destra è possibile vedere nella minimappa un arco rosso (punto 1) che presumibilmente è l'area che definisce la zona in cui si svolge la quest.

Continuando nel PvE si capisce che Mythic ha inserito diversi contenuti per spingere i giocatori ad esplorare il mondo aldilà del contenuto delle quest stesse. Infatti sembra che sia possibile imbattersi in "mostri"  e/o quest che nessun NPCs vi avrebbe assegnato. Ad esempio certi nemici potrebbero comparire solo in alcune ore del giorno, etc.
In alcune zone, anche di tier basso, sono stati piazzati mostri di livello molto alto. Questo in teoria potrebbe spingere le persone a gruppare per fronteggiarli, in realtà nell'articolo si fa riferimento alla possibilità che a fronteggiare questi mostri siano personaggi di tier più alto. Quasi a sottolineare che in ogni tier ci possono essere contenuti che potranno far gola anche a giocatori che sono in uno stato avanzato del gioco. Sempre in ambito "esplorazione" si dovrà fare molta attenzione quando ci si ostinerà a raggiungere una zona che è evidentemente al di fuori del mondo. Ci sono alcune sorprese piazzate dagli sviluppatori che vi faranno capire immediatamanete che quello che state facendo è sbagliato.

Durante un viaggio potreste imbattervi in una quest pubblica. Verrete avvertiti dall'interfaccia e in alto comparirà una piccola finestra che vi terrà aggiornati sullo stato della quest. Queste quest sono suddivise in tre stage. Al completamento di ogni stage si attiverà il successivo. L'ultimo prevede il classico boss/named che una volta ucciso  frutterà un certo numero di item. Questi item vengono assegnati in base ad un punteggio che dipende dal contributo che ogni giocatore ha dato durante la quest e dal danno provocato al boss. Infine questo punteggio verrà moltiplicato con un fattore "casuale" quale il lancio di un dado. Tutto ciò determinerà una classifica in base alla quale verranno assegnati i rewards. Nel caso in cui questi item non vi servono potrete decidere di ottenere il calssico gruzzoletto di monete.
Altro aspetto molto interessante delle quest pubbliche è l'influenza. Quando parteciperete ad una "QP" otterrete dei punti influenza per un totale di tre livelli influenza. Ogni volta che completerete un livello potreste decidere di ottenere da un NPC l'oggetto associato a quel livello. Ad esempio al completamento del primo livello otterrete delle pozze. Al terzo potreste ottenere oggetti come parti di armature o armi.
Ciò che più colpisce è la modalità di partecipazione ad una QP. Siete liberi di parteciparvi come meglio credete: da soli, con gruppo, etc...

Tutto quello che è stato descritto fino ad ora viene bellamente tracciato nel vostro Tomo. Ovviamente c'e' da precisare che il Tomo non tiene traccia solo degli aspetti legati alle quest, ma traccerà ogni aspetto del gioco. Anche la sola esplorazione sbloccherà alcune voci che potranno tornarvi utili in futuro. Un popup vi avvertirà ogni qual volta sbloccherete qualcosa.

Nota(l'immagine non è stata tratta dall'articolo):
Osservando attentamente il video si puo' notare sempre in alto a destra (punto - 2) dietro la minimappa una barra che una volta clickata apre il Tomo (punto - 3) riportando quelli che dovrebbero essere i rewards ottenuti con l'influenza a cui si è accennato.

Nota(l'immagine non è stata tratta dall'articolo):
In quest'altra immagine si puo' osservare probabilmente il punteggio di influence (Inf?) ottenuto uccidendo il mostro e non a caso la barra menzionata nell'immagine precedente ha la parte inferiore piena (verde chiaro), ad indicare la progressione nei tre livelli di influenza.


I video completi da cui sono state catturate le due immagini:



Inoltre si accenna al sistema di Maestrie che permetterà ad ogni giocatore di specializzarsi in uno o più sentieri a disposizione della propria classe e al sistema di "punti vittoria" che sbloccheranno varie abilità di tattica o passive.

Alcuni screenshots:

Personalmente trovo abbastanza curato il sistema di luci, la riflessione delle stesse sulle armature è un bel dettaglio


Warhammer Online -- Hands-on with the Dark Elves (riassunto)
Nella prima parte dell'articolo viene sottolienato come il sesso maschile degli elfi scuri viene inserito nel Lore, ipotizzando un'amnistia e quanto siano vicine le zone degli Elfi, così non bisognerà fare tanta strada per cercare un nemico.La zona di partenza è l'Arca Nera sulle spiagge di Ulthuann, dove subito gli elfi scuri, paranoici e folli, si troveranno a fronteggiare gli Alti elfi, aggraziati e nobili. Già dai primi momenti di gioco Gamespy apprezza la caratterizzazione delle razze: Gli alti elfi appaiono aggraziati e altezzosi, i loro movimenti sono ben controllati ed eleganti,mentre i movimenti degli elfi scuri, pur essendo in un certo senso aggraziati, emanano un'aura di paura e paranoia nelle posizioni di combattimeto da "psicotici".
La seconda zona pve è  un bel giardino con una fontana elegante al centro, circonda da boschetti di alberi e torri snelle ed eleganti,dove si trova una biblioteca sotterraneadi libri magici. Gli elfi scuri prepotentemente distruggono l'idillio della zona grazie ad una fossa di schiavi e un altare sacrificale. Le varie quest nell'area vedranno la strega impegnata a macellare sacri leoni bianchi, a catturare Alti Elfi o semplicemente creare massacri. Gamespy trova interessante la presenza di un npc vicino alla fontana che non da quest, ma quando si uccide certo numero di Alti Elfi, viene marcato con il segnale di una quest terminata. Tali "hunter"npc sono presenti in varie zone del mondo e offriranno una ricompensa a sorpresa, ogni volta che si termirà l'obiettivo ad esso associato.
La quest più divertente di questa zona è stata per i ragazzi di gamespy liberare un Cold ones, un enorme rettile carnivo, per attaccare un gruppo di "contestatori" Alti Elfi.
In seguito Gamespy si trova nella quest pubblica , dove ognuno può partecipare, in gruppo o da solo, al raggiungimento della meta comune ed ottenere ricompense. L'ambientazione vedeva gli Alti Elfi fronteggiare gli Elfi Scuri, entrambi gli eserciti cono supportati dai draghi. La QP era divisa in tre step: i giocatori dovevano prima uccidere 30 soldati per proteggere il loro proprio dragone da assalto, e poi 30 maghi per esaurire il potere del dragone. L'ultimo passo è stato uccidere il dragone degli Alti Elfi.
Sarebbe meglio affrontare le quest pubbliche in gruppo per coordinarsi meglio, suggerisce Gamespy, che a quanto pare si è trovato ad affrontare una quest pubblica alquanto impegnativa.

Warhammer Online -- The Littlest Things(riassunto)


Sistema di Loot nelle PQ
Nato da un'idea di Paul Barnett, amante delle slot machine di las Vegas, e Jeff Hickman, amante di giochi di ruolo in cui i dadi hanno una grande rilevanza, il sistema di Loot delle quest pubbliche è senz'altro piaciuti ai ragazzi di Gamespy.
Dopo l'uccisione del boss, sara' mostrata in un'apposita finestra la classifica dei personaggi che hanno contribuito al completamento della quest. Il posto varia a seconda di quanto un personaggio ha contribuito. Dopo si effettuerà un lacio di dadi, che visivamente sarà simile all'effetto slot machine. A seconda del posto ottenuto nella classifica finale si avrà diritto ad un bottino di colore diverso. Infine apparirà uno scrigno del tesoro, dove si potrà lootare il proprio bottino. Il personaggio potrà scegliere tra varie alternative di oggetti per la propria classe, evitando così la frustrazione di ottenere loot inutili, oppure scegliere la ricompensa in denaro, in modo da non igombrare inutilmente l'inventario.
« Ultima modifica: Marzo 20, 2008, 09:51:36 am da Dastur » Loggato


Animarum Messores
"Semplice, ecco cosa farò, PAREGGERO' I CONTI CON QUESTA. VINCERO' IO. TI FARO' UN BUCO NEL PETTO PROPRIO COME TU HAI FATTO A ME!"
Dastur
Administrator
Hero Member - 9LX !
*****

Reputazione: 43
Offline Offline

Posts: 1868



« Risposta #1 il: Marzo 20, 2008, 10:06:41 pm »

aggiorno con questo link su combattimenti e carriere:
http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-online/860896p1.html
Loggato


Animarum Messores
"Semplice, ecco cosa farò, PAREGGERO' I CONTI CON QUESTA. VINCERO' IO. TI FARO' UN BUCO NEL PETTO PROPRIO COME TU HAI FATTO A ME!"
Pagine: [1]   Vai Su
  Stampa  
 
Salta a:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1 RC2 | SMF © 2001-2005, Lewis Media
Traduzione Italiana a cura di SMItalia

TinyPortal v0.9.5 © Bloc
XHTML 1.0 Valido! CSS Valido!
Pagina creata in 0.113 secondi con 24 queries.